《如龙》Switch移植公布 RGG工作室多项目并行开发策略解析

时间:2025-08-05 10:10:00

在上周的任天堂直面会上,世嘉旗下RGG Studio宣布,《如龙:极》与《如龙:极2》两款作品将登陆Nintendo Switch 2平台,计划于2025年11月13日同步发售。

《如龙》Switch移植公布 RGG工作室多项目并行开发策略解析宣传图1

这两款作品为原作的高清重制版,此次登陆标志着“如龙”系列首次进入任天堂家用机平台,进一步扩展了该系列在家用机领域的覆盖范围。

在宣布Switch 2移植计划后,RGG Studio技术总监 Yutaka Ito通过个人社交平台X分享了工作室的开发结构特点。Ito表示,工作室的程序员通常会同时参与多个项目的开发工作,无论是全新作品、平台移植还是游戏重制项目,均由同一核心团队负责。这种一体化的协作模式,使得开发人员能够跨项目参与,提升了团队的整体运作效率。

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“对我们来说,一个人同时参与三四个项目是非常正常的事情。虽然这在业内并不常见,但对RGG Studio而言是标准流程。” Ito在文中写道。

据执行制作人横山昌义早前透露的信息,RGG Studio目前约有300名员工。在《如龙》系列开发的峰值阶段,通常有70至80名员工集中参与该系列的制作。除专门负责《超级猴子球》系列的团队外,其余员工会根据项目需求在不同系列(如《如龙》和新项目)之间进行调配,展现出较高的灵活性与效率。工作室认为,这种资源调配方式有助于缓解游戏行业长期存在的“加班文化”问题,使团队能够在不大幅增加人员规模的前提下,实现多个项目的同步推进。

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当前RGG Studio正处于多项目并行开发阶段。除此次公布的《如龙:极》与《如龙:极2》的Switch 2移植作品外,工作室还在同步推进全新作品《代号:世纪》以及一款新的《VR战士》项目。关于这两个项目,预计将于2025年东京电玩展期间公开更多消息。

麋鹿与面包
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