《寂静岭f》加入动作元素,制作团队详解开发理念

时间:2025-08-05 10:10:00

《寂静岭》系列制作团队近期接受了日媒Game*Spark的采访。采访中,团队阐述了《寂静岭f》在战斗设计上融入动作元素的决策,旨在吸引更多新玩家。

《寂静岭f》加入动作元素,制作团队详解开发理念宣传图1

针对Game*Spark提出的问题——即《寂静岭2RE》似乎有意弱化了动作爽快感,而《寂静岭f》却重新引入该设计——团队解释了调整背后的原因。

《寂静岭f》加入动作元素,制作团队详解开发理念宣传图2

系列制作人冈本基表示:“《寂静岭2RE》是以原作的风格为基础来打造的。但在《寂静岭f》的早期阶段,我们就萌生了一个想法:是否可以尝试加入一些动作的乐趣与爽快感。NeoBards Entertainment是一间非常擅长制作动作游戏的公司(曾参与开发《生化危机Re:Verse》等项目),这也是我们会选择他们来负责本作开发的原因之一。”

《寂静岭f》加入动作元素,制作团队详解开发理念宣传图3

冈本基进一步解释道:“大家对《寂静岭》系列的普遍印象,大多是‘不是那种主打动作乐趣的游戏’。但当团队开始思考如何吸引新的玩家群体时,便希望尝试:如果大胆加入动作的爽快感,会发生什么?近期,带有挑战性的动作游戏在年轻玩家中越来越受欢迎。因此,加入这种风格的动作要素,或许能吸引那些从未接触过《寂静岭》系列的玩家。”

本作游戏总监Al Yang补充道:“延伸冈本先生的看法,我们还有一个明确的方向,即不想反复再生产《寂静岭2》。我们不可能永远去复制那样一座金字塔式的作品。为了避免重蹈以往大作的覆辙,我们选择让《寂静岭f》在动作性上更为突出。”

麋鹿与面包
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