中预算打造高品质!《33号远征队》2A游戏模式或成标杆
时间:2025-08-01 09:09:00
在2025年计算机娱乐开发者大会(CEDEC)期间,《光与影:33号远征队》开发商Sandfall Interactive接受了媒体采访。创意总监Guillaume Broche与首席程序员Tom Guillermin分享了在游戏开发成本持续上升背景下,行业寻求更可持续路径的看法。

Sandfall Interactive以中等预算和小型团队打造高质量作品而获得认可。Broche指出,随着开发成本攀升,更多开发商可能转向效仿这种“2A级游戏”模式。“借助虚幻引擎,现在更容易根据项目规模评估所需资源,使得小型团队也能高效开发出具备娱乐性的游戏。”他援引了另一部2025年的中预算成功作品《多重人生》作为例证。

Guillermin补充道,当前对极高制作水准的持续追求已成为多数工作室难以承受的负担。“我认为目前只有Rockstar Games能够应对这种强度的开发。因此,许多开发者将不得不为预算设定上限,转而采用我们这样更具可行性的开发模式。”
近年来,3A级游戏的开发成本与周期显著增加,打造爆款作品已成为高风险投入。业内曾一度认为“2A游戏”濒临消失,但《光与影:33号远征队》的成功表明,此类作品仍具备商业潜力和玩家吸引力。对于玩家而言,中等预算游戏通常意味着更亲民的售价和更紧凑聚焦的游玩体验。
《光与影:33号远征队》目前已登陆Steam、PlayStation 5与Xbox Series X|S平台。


