《巫师4》目标并未超越前作 而是致敬经典平衡创新与传承

时间:2025-07-29 10:10:00

CD Projekt Red (CDPR) 旗下备受期待的续作《巫师4》的叙事总监Philipp Weber,近期在接受外媒GamesRadar+采访时,明确阐述了团队的目标方向。Weber坦言,开发团队的目标并非超越前作《巫师3:狂猎》,因为玩家的喜好各有不同。

《巫师4》目标并未超越前作 而是致敬经典平衡创新与传承宣传图1

Weber表示:“我们认为传承《巫师3》遗产的方式,在于延续其背后的开发哲学——即对游戏品质的执着追求以及对叙事艺术的高度重视。我们的挑战在于如何在创新与传承之间取得恰当的平衡。我们旨在致敬经典,而非试图击败它。”

他强调,简单地试图对标《巫师3》只会适得其反。他指出,如果新作的主角是希里(Ciri),那么她在技能组合、性格特质、观察视角以及人生经历上都与杰洛特(Geralt)有着本质的不同。因此,如果《巫师4》仅仅是前作的复刻品,那么两者之间难免会引发不利的比较。Weber认为,对经典作品真正的致敬,在于通过开创性的工作来延续其生命力。

《巫师4》目标并未超越前作 而是致敬经典平衡创新与传承宣传图2

让《巫师4》走出前作的巨大光环,既被视为对系列精神最好的传承方式,也被认为是保障其自身成功的关键因素。Weber指出,一旦团队放弃必须超越《巫师3》的执念,CDPR便无需再纠结于如何复现过去的成功,反而能够集中全部精力去打造一个无论新老玩家都可能喜爱的新体验。

开辟新路径并不意味着全盘推翻过往。Weber透露,《巫师4》很可能保留《巫师3》中那些广受玩家好评的游戏系统和叙事特色。但他同时强调,这些元素的保留并不会削弱新作的独特性。他以CDPR的另一款作品为例,表示即使秉承相同开发理念,《赛博朋克2077》最终呈现出的游戏世界和体验也与《巫师》系列截然不同。

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