《Ratatan》决定加入取消功能并调整难度曲线 不会再被称为“魂类游戏”
时间:2025-07-23 09:09:00
今年7月初,游戏开发公司TVT与Ratata Arts联合宣布,原定于Steam平台推出的《Ratatan》抢先体验版将推迟发布。这款被视为《啪嗒砰》精神续作的游戏,延期的主要原因在于制作团队需要充分消化海量玩家的试玩反馈。制作人坂尻一人和游戏设计师小谷浩之向玩家保证,正式版本中将包含先前被删减的内容以及一系列新功能。

在一次与日本知名游戏杂志《Fami通》的访谈中,坂尻坦言,不少玩家对试玩版的难度表达了不满,有些评论甚至尖锐地指出游戏像是“披着‘啪嗒砰’皮的魂系风格”。对此,开发团队正着手对抢先体验版的难度曲线进行优化调整。
值得关注的是,曾在Kickstarter宣传片中亮相的《Ratatan》特殊招式,在试玩版开发阶段一度被废弃。然而,在听取了大量玩家希望这些招式能够回归的反馈后,开发团队决定在即将发布的抢先体验版中恢复这些特色设计。经过内部讨论,团队达成了一个创新的解决方案:为游戏中的八位Ratatan角色分别设计一项独一无二的技能,以增强角色的个性化体验(而非单纯增加攻击手段或操作复杂度)。同时,玩家的随从“Cobuns”也将获得自己的专属技能。

特殊招式的重新引入,对《Ratatan》的关卡设计和游戏平衡性提出了新的挑战。据坂尻透露,在确定角色和随从都将拥有特殊技能后,负责关卡设计的团队成员面临了巨大的调整压力。为了确保这些技能不会破坏游戏平衡,团队正精心调整技能发动所需的资源消耗。
此外,坂尻和小谷还透露,抢先体验版将增加无障碍功能,以进一步提升游戏的可访问性。所有新增功能和修复内容都将在发布时伴随一份详细的更新日志。尽管面临预算和时间上的双重压力,但两位负责人表示,团队能够迅速响应并执行决策,这在很大程度上得益于其紧凑高效的团队规模。


