拒绝重复劳动!《羊蹄山之魂》总监称探索将更多样化

时间:2025-07-23 09:09:00

随着《羊蹄山之魂》10月2日正式发售进入百日倒计时,Sucker Punch与索尼互动娱乐(SIE)近期发布了这款开放世界动作冒险游戏的“State of Play”实机预告。作为2020年热门游戏《对马岛之魂》的续篇,《羊蹄山之魂》在吸取了前作经验的基础上,致力于提供更加完善的游戏体验。

拒绝重复劳动!《羊蹄山之魂》总监称探索将更多样化宣传图1

在近日的一次采访中,《羊蹄山之魂》的联合导演Nate Fox和Jason Connell分享了他们在开发过程中的心得。Fox坦言,《对马岛之魂》虽深受喜爱,但在探索节奏和小游戏设计上存在不足。玩家反馈指出,一些小游戏,特别是跟随狐狸寻找隐藏神社的任务,缺乏变化,给人单调重复之感。

拒绝重复劳动!《羊蹄山之魂》总监称探索将更多样化宣传图2

开发团队对此进行了深刻反思,并在《羊蹄山之魂》中做出了相应改进。Fox表示,新游戏在小游戏部分更加注重多样性,以避免玩家在探索中遇到重复内容。同时,新游戏还引入了一个名为“线索卡片”(Clue Card)的全新机制,旨在帮助玩家追踪并引导分支剧情的发展,从而增加游戏的开放性和玩家的自主性。

除了改进小游戏设计和引入新机制外,《羊蹄山之魂》还保留了《对马岛之魂》中的一些标志性活动,如“竹击”,并新增了第一人称水墨画创作等富有创意的玩法,以丰富玩家的游戏体验。

麋鹿与面包
发布作者

其他攻略