版权方为《007:黎明曙光》定调!邦德不能是杀戮机器

时间:2025-07-17 10:10:51

近日,负责开发新款詹姆斯·邦德游戏《007:黎明曙光》的IO Interactive工作室,披露了他们在创作过程中接到的关键指令:不得将邦德塑造成一个冷血的“杀戮机器”。这一指令来自邦德版权方米高梅(MGM),成为了游戏开发中的重要指导原则。

版权方为《007:黎明曙光》定调!邦德不能是杀戮机器宣传图1

詹姆斯·邦德,这位经典且深入人心的特工角色,一直以其优雅、迷人且略带鲁莽的形象示人。在公众的想象中,他总是保持着特定的行为举止,既不会过于张扬也不会轻易引起周围人的注意。尽管邦德的形象有着固定的框架,但IO Interactive表示,他们依然会在这个框架内寻求创新,为玩家带来全新的游戏体验和故事情节。

目前,除了电影领域正在由亚马逊与《沙丘》导演丹尼斯·维伦纽瓦联手打造新的邦德电影外,游戏领域也将迎来重磅作品。这款定于2026年发布的《007:黎明曙光》将是十多年来首款邦德题材的电子游戏,并且其故事线将独立于电影宇宙。

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在VGC对IO Interactive的特许经营总监乔纳森·拉卡耶的采访中,他详细谈到了与米高梅的合作过程。拉卡耶透露,米高梅在游戏开发过程中给予了他们极大的自由度和支持,对于提出的创意和想法都持开放态度。而唯一的硬性要求,就是不要将邦德塑造成一个只会不停杀戮的角色。

“他们希望我们能保持邦德原有的特质和魅力,而不是把他变成一个单纯的射击游戏主角。”拉卡耶解释道,“在整个合作过程中,米高梅都提供了非常宝贵的反馈和建议。他们与这个系列合作了这么多年,深知如何更好地呈现邦德的形象和故事。这对我们来说是一次非常宝贵的学习机会。”

麋鹿与面包
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