死亡岛2前主管:当初选择跳票8年是对的 不然IP就毁了

时间:2025-07-16 14:02:00

根据PC Gamer的报道,在Develop:Brighton游戏开发者大会上,前Deep Silver公关主管Martin Wein坦言,《死亡岛2》的推迟发布与全面重制是明智之举。原本计划在2015年面市的游戏版本,若如期推出,可能会对整个游戏系列造成不可逆转的损害。

死亡岛2前主管:当初选择跳票8年是对的 不然IP就毁了宣传图1

在回答有关哪些项目因市场反馈或玩家调研而得以改进的问题时,Wein提到《死亡岛2》的重生在很大程度上归功于深入的玩家调研。然而,这一调研过程也导致了游戏长达8年的延期发布。

《死亡岛2》最初在2014年E3游戏展上亮相,其独特的宣传视频赢得了广泛关注。然而,游戏原定于2015年的发布日期被一再推迟,直到2023年才最终与玩家见面。

死亡岛2前主管:当初选择跳票8年是对的 不然IP就毁了宣传图2

Wein解释说,在E3展会后的几轮测试中,由于“玩家的期望与游戏开发方向存在明显偏差”,他们收到了大量负面反馈。为避免损害这一IP的声誉,Deep Silver决定舍弃原有的游戏版本。“我们本可以发布一个质量不高的游戏来快速获利,但这样会毁掉整个系列。”Wein说道。

在随后的开发过程中,《死亡岛2》的开发工作经历了多次转手,从Yager到Sumo Digital,最终在2019年由Deep Silver自家的Dambuster Studios接手并重启项目。

值得注意的是,游戏自发布以来受到了玩家的热烈欢迎,其人气一度飙升,甚至在某时间段内成为了热门游戏。据悉,去年10月,《死亡岛2》的玩家数量已突破重要关口,创下了新的记录。这一成就验证了Deep Silver当初决定推迟并重制游戏的正确性,也证明了玩家调研在游戏开发过程中的重要性。

麋鹿与面包
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