《深海迷航2》前主创发布个人声明 离开公司令他心碎!

时间:2025-07-08 09:09:37

7月初,Unknown Worlds Entertainment母公司Krafton突发宣布管理架构调整,创始团队成员Charlie Cleveland、Ted Gill与Max McGuire正式退出,Striking Distance Studios首席执行官Steve Papoutsis接任工作室CEO职位。此次人事变动的非自愿性质,使得Cleveland在本周Reddit的个人声明中直言其对未参与决策的遗憾,并向玩家强调:“我们仍确信游戏已具备提前体验阶段的交付能力,但该决策权当前归属于Krafton。”

《深海迷航2》前主创发布个人声明 离开公司令他心碎!宣传图1

面对玩家的担忧,Unknown Worlds连续发出声明,澄清《深海迷航2》开发计划未受重大影响。据其公开信透露,目前投入核心内容研发的团队成员构架仍保持两年内稳定性,且Papoutsis已深度参与开发支持。开发团队再次承诺,《深海迷航2》的核心理念将延续前作经典的单人海洋探索模式,合作玩法为辅,明确排除微交易、开箱系统及订阅制服务商业化元素。核心主线设计聚焦于深海生态互动与未知地图协同玩家的动态反馈调整能力。

《深海迷航2》前主创发布个人声明 离开公司令他心碎!宣传图2

玩家社区的焦虑在信息真空期不断发酵。争议焦点源于对工作室原创理念贯彻能力的怀疑,具体体现为此前一则Reddit热帖发起的Steam愿望清单清退运动,短时间内获得超过6800次支持互动。部分核心玩家指出Cleveland等创始人对游戏开发周期的开放姿态与母公司商业化的“决策权冲突”极可能为变动诱因,该推测尚无法由Krafton或工作室获得实证答复。Krafton公告声明内,“开发指标的阶段性要求”“持续推进的里程碑规划”等因素被外界认为揭示了双方的开发观念分歧。

尽管面临复杂舆论环境,Unknown Worlds重申开发进度依既定路线运行。公告显示《深海迷航2》仍维持年内登陆Xbox Series与PC平台的目标时间框架,首发即进Game Pass订阅库。但抢先体验模式及具体发布日期尚未更新官方议程,需最终由Krafton裁决执行,其对于版本质量要求或存在额外调整需求。分析者认为,未来工作室在商业模式与核心体验间的平衡维系,将持续处于聚光灯下考验舆情耐受。

麋鹿与面包
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