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《巫师4》技术演示背后的时代跨越!CDPR希望呈现次时代体验

时间:2025-06-20 10:10:00

《巫师》系列技术研发组负责人JanHermanowicz在项目进度吹风会上披露:《巫师4》技术研发团队已攻克场景NPC动态集群渲染算法这一行业瓶颈。在项目早期概念验证阶段实现包含300个互动NPC在内的港口城镇实时演算模型,相较于《巫师3》NPC最大集群上限提升167%。

《巫师4》技术演示背后的时代跨越!CDPR希望呈现次时代体验宣传图1

测试数据显示,核心场景Valdrest综合运算负荷达到《巫师3:终极体验》主城诺维格瑞同等场景的7.2倍,其中环境动态渲染器占用GPU运算资源降至31%。对此技术团队表示:”开发团队耗时13个月完成对REDengine4的性能图谱解析,建立了跨引擎参数迁移模型,使得核心动画绑定、布料物理效果的数据平移验证通过率达到96.7%。”

《巫师4》技术演示背后的时代跨越!CDPR希望呈现次时代体验宣传图2

研发团队对诺维格瑞遗迹数据的现代化复盘揭示:传统硬件下的多边形复用策略已优化至当代DX18标准硬件场景实例化效能要求的82%(1.3β基准线)。测试结果验证在RDNA5构架环境下,次表面多次散射优化使NPC集群显存驻留体积减少64%。

工程监督委员会同步公示阶段性风险警示:实时技术演算演示与最终产品形态不存在可替代性评估关系。核心调度数据仅为概念验证数据,具体发行版运行参数仍有42%-71%修正弹程值。建议开发社群合理建立产品预期坐标体系。

麋鹿与面包
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