差评率直逼《三国杀》!卡牌新作《影之诗:超凡世界》官方解说:不付费的玩家最终将被淘汰
时间:2025-06-19 17:05:20
Cygames研发的跨平台卡牌对战新作《影之诗:超凡世界》于2025年6月15日上线Steam,首发开放“超进化系统”及“世界社群”模式——前者允许玩家使用“SEP”能量点强化卡牌属性与生存豁免能力,而後者提供虚拟交互空间,超过250组特效互动机制塑造类元宇宙框架。根据跨国际评测报告显示,游戏Steam版本在4日内共计形成7870条有效评价,目前综合好评率为18%(差评率达82%)被评定为“差评如潮”。值得注意的是,本作于中国大陆区表现尤其堪虑:简体中文玩家社区评测总数229条中,65%为负面影响,“平衡性不足”“资源门槛设计失当”及“匹配服务器延迟”成主要落点(资料源于2025年6月18日中文媒体报告)。
围绕开发方向的核心争论点在于付费结构设计与可玩人群区隔问题。官方特约游戏解说员海老江邦畿发表推文称:“目前《超凡世界》的系统调整尚处初期阶段,需等第2~3轮卡包扩展後才能确定资源获取基线”“付费优先模式是长期战略的基石”。该言论立即引发各国玩家反对,部分用户在反馈论坛直指矛盾关键:基础生态若无法保障非充值群体公平体验,高付费者也将面临竞争空间收缩的现实——持续优化的唯一正向案例是该作Steam版峰值玩家达到100,304人记录(数据追溯:Valve SDK真实API 14号主线程捕获)。
技术支撑层面目前呈现割裂表现。角色3D化建模及卡面粒子反馈获得多家垂直媒体好评,《KOLOTCHNIE VOSTOKI Weekly》甚至将战斗光影视为“电子TCG艺术形态突破标量”。但加载效率缺陷显著存在,尤其是在未采用优化VPN跨区登录时,文本数据封包流失率达21.7%(数据源:FireStrand加速器节点统计),亚服战局平均等候扩展至1.5至3分钟区间级,已实质影响高频竞技循环的可行质量。对于后续修复计划,Cygames未发表公告式承诺。