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《影之刃零》制作人梁其伟回应团队规模质疑 披露2025年研发规划与内容发布策略

时间:2025-06-03 14:02:00

2025年6月3日,《影之刃零》制作人梁其伟通过个人微博发布了两张最新开发阶段实机截图,同时针对近期外界关注的热点问题作出三点说明。

《影之刃零》制作人梁其伟回应团队规模质疑 披露2025年研发规划与内容发布策略宣传图1

确认缺席2025年夏日游戏节

梁其伟明确表示,《影之刃零》研发团队将不会参与本年度夏日游戏节的官方展示环节,但会以玩家身份关注活动动态,并对参展的国产游戏项目表示支持。

  1. 团队规模争议澄清 针对部分外媒报道中提及“《影之刃零》项目组不足40人”的说法,梁其伟回应称该数据存在严重偏差,实际团队规模为140人。他进一步透露,近期已有多个领域的资深开发者加入项目组,包括部分行业顶尖人才,团队整体技术实力与协作效率正在持续提升。
  2. 未来内容发布计划 尽管此前暂未规划2025年夏季的宣发动作,但梁其伟表示团队正评估以“不影响研发进度”为前提的内容披露方案,具体形式与时间节点仍在讨论中。
  3. 《影之刃零》制作人梁其伟回应团队规模质疑 披露2025年研发规划与内容发布策略宣传图2

开发进程与技术支持

根据公开信息,《影之刃零》自2023年公布首支实机演示以来,持续采用虚幻引擎5进行开发。此次发布的屏摄截图展示了角色在雨夜场景中的动态细节,包括光影交互与材质渲染效果,暗示项目在环境构建与动作系统上的迭代进展。

《影之刃零》制作人梁其伟回应团队规模质疑 披露2025年研发规划与内容发布策略宣传图3

行业背景补充

夏日游戏节作为全球性行业活动,通常为厂商提供新品宣发与玩家互动的核心平台。此次《影之刃零》的缺席或与其研发阶段优先级调整有关,但制作人强调团队仍将保持对行业动态的密切关注。

目前《影之刃零》尚未公布具体上线日期,后续开发进展将通过官方渠道逐步披露。

麋鹿与面包
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