《光与影:33号远征队》法式浪漫重构JRPG的回合制与即时动作融合实验
时间:2025-05-16 15:03:00
Sandfall Interactive创始人Guillaume Broche近期向《华盛顿邮报》透露,其职业生涯始于童年与兄长共同挑战《最终幻想8》的独特经历。彼时尚未识字的Broche兄弟,仅依靠“自动攻击”机制与首个Boss鏖战数小时。
这段充满挫败却饱含温情的记忆,成为他投身游戏创作的原始驱动力。如今,Broche带领团队打造的《光与影:33号远征队》,既是对传统JRPG的致敬,亦是通过法式叙事美学与玩法创新展开的文化对话。
游戏以虚构的卢明城为舞台,构建了一个被“绘母”统治的奇幻世界。每年,“绘母”会在历石上刻录递减数字,超越该年龄者将化为花瓣消逝。这一设定巧妙融合了法国“美好年代”的艺术风格与日式生死哲思。
被“抹煞”者并非沉溺于绝望,而是以庆典仪式拥抱生命终章,继而由志愿者组成远征队挑战命运。33号远征队的启程,伴随着主角古斯塔夫与索菲的生死别离,歌剧式配乐与电影级分镜渲染出浓烈的悲剧美学。
作为Sandfall Interactive的首部作品,《光与影:33号远征队》在传统回合制框架中植入了即时操作元素。战斗系统要求玩家在指令输入阶段配合精准按键触发连击、格挡等动作,符纹系统则提供高度自由的Build构建。
例如【死亡精力·二】可通过击杀敌人补充行动点,【着火暴击】强化火属性连锁伤害,配合古斯塔夫的物理爆发、吕涅的元素魔法与玛埃尔的护盾破除能力,形成多流派战术组合。
这种“策略规划+操作反馈”的复合设计,打破了传统回合制的单向决策体验。Broche特别强调,游戏并非单方面借鉴日式RPG范式,而是试图展现法日文化的双向吸引力。
开发团队在东京试玩会上展示的“扭曲版巴黎”场景,引发了日本从业者对法式美学的共鸣;而战斗系统中“灵墨”“符纹”等机制,又将《女神异闻录》《时空之轮》等经典作品的基因重新解构。
这种跨文化创作理念,最终凝结为对生命价值的深刻探讨——正如33号远征队在绝境中坚守的信念:“明日将至”。Broche在采访中总结:“我们将开发团队的灵魂熔铸于每一帧画面与每一次战斗反馈,相信玩家能感知这份毫无保留的真诚。”