光与影33号远征队战斗系统解析 鬼泣5皇家护卫风格深度影响弹反机制
时间:2025-05-16 16:04:00
由Sandfall Interactive开发的奇幻RPG《光与影:33号远征队》自4月24日发售以来,其融合回合制策略与即时动作的战斗系统成为玩家热议焦点。
游戏总监Guillaume Broche的硬核动作游戏背景,尤其是其对《鬼泣5》皇家护卫风格的精研,为战斗设计提供了核心灵感。作为《鬼泣5》DMD(但丁必须死)难度无伤通关的顶尖玩家,Broche在YouTube频道持续发布高难度战斗实况。
其中以皇家护卫风格为核心的战术解析占据重要内容。该风格强调精准格挡与反击,玩家需在敌人攻击瞬间完成完美防御,并将累积能量转化为致命反击。这种机制被创新性移植至《光与影》的回合制框架中,形成独特的“动态回合”系统。
玩家在指令回合中可触发实时弹反操作,成功防御将中断敌方连招并重置行动条,为策略部署创造额外窗口。游戏剧情围绕古斯塔夫率领的第33号远征队展开,目标终结绘母每年通过“死亡绘画”抹杀特定年龄者的暴行。
角色塑造上,团队集结了法师、战士等多元职业,每位成员均配备专属技能树与连携机制。例如黑发女战士吕涅具备嘲讽与反击被动,与弹反系统形成战术协同。
战斗中还引入弱点瞄准机制,玩家可自由调整攻击角度打击敌方护甲薄弱点,配合SSS级连段评价系统提升输出效率。技术层面,游戏基于虚幻5引擎构建,PS5版本容量为41.317GB,场景设计灵感源自19世纪末法兰西“美好年代”风格。
首发版本已登陆PS5、Xbox Series X|S及PC平台,并同步加入XGP订阅服务。值得注意的是,游戏叙事结构采用非线性的“远征队记忆回溯”模式,通过探索前代远征队遗物逐步揭示绘母起源。
该设计在提前曝光的媒体评测中获得普遍认可。据Variety披露,Story Kitchen已获得影视改编权,计划将游戏中“死亡循环”核心叙事与多线角色成长搬上银幕。
随着游戏销量突破百万,其战斗系统的革新实践正引发行业对“回合制玩法即时化”的持续讨论。