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Steam热门发行榜单自动化更新机制解析及历史数据回溯功能上线

时间:2025-05-16 15:03:00

平台于近日完成「热门发行作品榜单」算法升级,现已实现全流程自动化生成。新榜单将固定于每月15日发布,统计维度调整为游戏正式发售(含抢先体验阶段)后14日内的营收数据,榜单容量扩展至50席并新增DLC收录资格。

本次升级同步开放历史榜单回溯功能,支持检索自2004年11月平台首次发布榜单至今的全部数据。据系统记录显示,2004年11月首期榜单仅有《半条命2》单一作品登榜。至2010年8月,榜单容量扩展至10席规模。

Steam热门发行榜单自动化更新机制解析及历史数据回溯功能上线宣传图1

现行机制下,2025年4月新作《秘影曼德拉》凭借其魂系横版动作玩法,以及《钢铁之种》融合潜行要素的科幻叙事,均符合新规入围条件。

独立游戏《本游戏与大红按钮无关》则因独特机制引发玩家付费热潮,展现出新算法对多样化作品的包容性。技术文档显示,营收统计窗口严格限定为游戏发布后336小时(14日),该周期设计旨在平衡新作爆发力与长线运营产品的数据差异。

平台发言人强调,自动化系统采用动态阈值技术,当单月达标产品不足50款时,系统将按实际数量呈现有效条目。DLC收录标准与本体游戏保持一致,需满足发售前两周营收阈值要求。

Steam热门发行榜单自动化更新机制解析及历史数据回溯功能上线宣传图2

历史数据检索功能已向全体用户开放,通过平台搜索栏输入具体年月可调取对应榜单。数据显示,2015-2020年间榜单更迭频率为季度更新,2021年后转为月度更新机制。

本次系统升级后,历史榜单的展示格式均统一为当前50席标准样式,原始数据存储于Valve分布式服务器集群。

乐玩编辑部
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