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拉瑞安工作室新作战略解析:从《博德之门3》转向自有IP开发

时间:2025-05-15 15:03:00

在拉瑞安工作室宣布结束《博德之门3》后续开发并启动两个全新项目后,游戏行业的目光聚焦于这家以创新著称的开发商。吉斯洋基战士莱埃泽尔的配音演员Devora Wilde近期在播客访谈中评价这一决策体现了团队的远见。

“他们已缔造了不可复制的传奇,探索新领域是自然选择。”回溯历史,拉瑞安曾在2017年《神界:原罪2》收尾阶段面临关键抉择。彼时发行方提出《博德之门3》设计文档需求,但团队已耗尽创作资源,项目一度濒临取消。

拉瑞安工作室新作战略解析:从《博德之门3》转向自有IP开发宣传图1

这一背景揭示了工作室长期坚持的创作逻辑:优先保证项目完整度而非盲目扩张。为实现“跟随太阳”开发模式,拉瑞安近年已在全球设立多个工作室,形成跨时区协作体系。

据2024年5月披露,其波兰第七工作室的成立,标志着24小时无缝开发流程的全面落地。目前正在开发的两款新作均基于自有IP,其中代号“Excalibur”的项目虽未公布细节。

但创始人斯文·温克在GDC大会明确表示,新作将突破传统CRPG框架,探索“前所未见的叙事维度”。尽管《博德之门3》本体开发已终止,其创造的生态仍在生长。超过400万玩家社群中,数百名模组开发者持续产出新内容。

拉瑞安工作室新作战略解析:从《博德之门3》转向自有IP开发宣传图2

这种现象级生命力印证了温克所言“作品完成只是起点”。对于未来,工作室承诺新作将保持“大规模内容体量与深度系统设计”,但强调需要充足开发周期,暗示项目可能延续《博德之门3》的五年制作规律。

拉瑞安多次重申不会涉足《博德之门4》或D&D衍生内容,这种克制源于对创作自主权的坚守。正如Wilde所言:“当团队证明能创造全新宇宙规则时,重复既定框架反而限制可能性。”

这种战略选择与2017年拒绝仓促开发《博德之门3》的决策形成呼应,凸显其一贯的开发者本位思维。

乐玩编辑部
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