环保游戏玩家行为改变调研报告:游戏化环保倡议与联合国气候行动联动分析
时间:2025-05-15 15:03:00
非营利机构PlanetPlay与联合国开发计划署(UNDP)联合发布《Play2Act调研报告》,通过覆盖189个国家、18.1万名玩家的数据表明,环保主题游戏显著影响玩家现实行为。
该调研依托《地铁跑酷》《节奏大师》《宝可梦GO》等24款头部游戏用户群体,并获万代南梦宫、Niantic等20家厂商支持。报告显示,49%的玩家因参与环保主题游戏调整了自身行为以减少环境足迹。
在接触过环保内容的玩家中,79%至少采取一项积极行动(如垃圾分类、节能习惯),34%转向更可持续的消费模式。此外,55%的玩家认同游戏提升环保认知,53%认为其提供可操作的环保指导,24%通过游戏获得应对气候危机的积极心态。
PlanetPlay首席执行官Rhea Loucas指出:“游戏具备跨地域、跨年龄触达用户的独特优势。玩家行为转变印证了游戏作为可持续变革工具的价值。”
UNDP气候行动负责人Cassie Flynn强调:“调动游戏行业力量是应对气候危机的关键策略。Play2Act计划不仅验证游戏的教育功能,更将其定位为大规模收集用户洞察、推动年轻群体参与的创新平台。”
此次调研隶属于欧盟地平线计划(EU Horizon)与英国研究与创新署(UKRI)共同资助的“游戏实现有效和情感转型”项目,旨在联动玩家与开发者群体应对气候与生态危机,为行业制定科学环保措施提供实证支持。
未来,项目组计划扩展游戏类型与区域样本,深化行为干预研究。