Square Enix年度财报解析:多平台战略与开发重组驱动利润逆势增长
时间:2025-05-15 15:03:00
Square Enix于2025年5月公布的2024-2025财年财报显示,公司全年销售额为3245亿日元(同比减少8.9%),营业利润达405.8亿日元(同比增长24.6%)。
尽管新作市场表现乏力导致营收下滑,但通过结构性成本优化与经典IP发力,公司成功实现利润逆势增长。本财年全球游戏总销量为2545万份,区域占比呈现欧美主导(1604万份)、日本次之(642万份)、亚洲其他地区为辅(298万份)的格局。
其中,《最终幻想14》7.0版本“金曦之遗辉”贡献销售额555亿日元及营业利润219亿日元,成为利润增长的核心动力;《勇者斗恶龙3 HD-2D重制版》销量远超预期,进一步巩固了经典IP的商业价值。
为应对市场挑战,Square Enix宣布启动为期三年的“重启计划”,目标在2027年3月前完成从“重量”到“重质”的战略转型。具体措施包括:
1. 开发体系重组:终止外包项目并转由内部工作室统一管理,实现技术整合与资源共享,同步缩减员工规模166人,降低开发摊销成本;
2. 多平台扩展:推行涵盖任天堂、PlayStation、Xbox及PC的全平台战略,重点布局任天堂下一代主机(预计2025年4月前公布),并计划将《最终幻想7 重生》《最终幻想16》等作品移植至PC;
3. 业务线优化:终止《王国之心》手游开发,转而与日本TBS电视台合作开发全新原创IP,同时探索卡牌、线下活动等多元化盈利模式。
尽管高清游戏部门因成本控制及《勇者斗恶龙3 HD-2D重制版》推动营业利润增长70.3%,但移动游戏领域因项目关停导致收益大幅下滑。
公司明确将资源倾斜至主机与PC端高质量内容,并计划通过三年重启计划平衡传统优势与新兴市场探索,以应对行业转型期的长期挑战。