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EA《钢铁侠》ARPG单人关卡设计曝光 虚幻引擎5构建原创叙事

时间:2025-05-15 15:03:00

据EA Motive工作室近期发布的招聘信息显示,其与漫威游戏联合开发的《钢铁侠》项目已进入关键开发阶段。该职位明确要求应聘者需具备“单人动作RPG游戏关卡设计经验”。

并负责“设计和构建主要单人关卡”以实现“出色的单人游戏体验”,进一步印证了此前关于本作将采用ARPG玩法的行业猜测。根据公开信息,游戏采用虚幻引擎5技术打造,剧本围绕钢铁侠托尼·斯塔克的全新原创故事线展开。

EA《钢铁侠》ARPG单人关卡设计曝光 虚幻引擎5构建原创叙事宣传图1

旨在通过深度叙事呈现角色的多重性格维度与科技创造力。项目自2023年2月转入全面制作后,开发团队持续扩充核心岗位,此次关卡设计师的招聘要求中特别强调“构建符合创意愿景的沉浸式体验”。

暗示游戏或将融合场景交互与角色成长体系。值得注意的是,在2025年3月举办的GDC开发者大会上,EA曾透露该作将展示次世代材质渲染技术的突破性应用。

EA《钢铁侠》ARPG单人关卡设计曝光 虚幻引擎5构建原创叙事宣传图2

尽管官方尚未公布实机画面,但结合本次招聘信息中“实现物理逻辑与叙事节奏高度契合”等职责描述,可推测游戏关卡设计将强调环境叙事与战斗系统的有机融合。

行业观察人士指出,此类设计方向与《漫威银河护卫队》制作人Olivier Prolux主导的叙事驱动开发理念存在协同性。

目前项目仍处于保密阶段,EA暂未披露具体发售窗口。随着核心岗位的持续招募,开发团队或将通过后续行业活动逐步释放技术细节。

乐玩编辑部
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