EA Motive《钢铁侠》单人ARPG开发进展:虚幻引擎关卡设计师招聘揭示关键阶段

时间:2025-05-15 14:02:00

EA Motive工作室近期通过官方招聘页面披露了《钢铁侠》项目的开发动态。该职位要求候选人具备单人动作角色扮演(ARPG)类游戏的完整开发经验,并需主导从原型设计到最终落地的全流程关卡构建。

EA Motive《钢铁侠》单人ARPG开发进展:虚幻引擎关卡设计师招聘揭示关键阶段宣传图1

职责范围涵盖整合开发测试反馈、跨部门协同推进关卡迭代,以及运用虚幻引擎实现场景交互逻辑。根据招聘需求显示,该岗位将深度参与叙事与玩法融合设计。Motive工作室总经理Patrick Klaus在近期项目更新中证实。

团队已达成核心开发里程碑,目前正着力构建游戏基础框架。他在2023年10月《死亡空间重制版》收尾阶段便强调,开发组将全面转向《钢铁侠》的早期制作,现阶段正通过系统性验证确保核心玩法的可实现性。

EA Motive《钢铁侠》单人ARPG开发进展:虚幻引擎关卡设计师招聘揭示关键阶段宣传图2

行业数据显示,具备虚幻引擎开发经验的ARPG关卡设计师平均薪酬处于行业高位,头部企业相关岗位年薪范围普遍在12-18万美元区间。

此次招聘对开放世界场景编辑能力的要求,与当前3A级动作游戏强调环境叙事的技术趋势高度契合。目前EA尚未公布该作的正式发行窗口及登陆平台,项目仍处于保密开发状态。

乐玩编辑部
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