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《inZOI》回应AI版权争议 详解开源合规性及模组更新计划

时间:2025-05-15 14:02:00

韩国游戏开发商KRAFTON于2025年5月14日发布声明,针对旗下生活模拟类新作《inZOI》开发过程中AI技术的应用争议作出正式回应。声明强调,游戏采用的AI学习内容及技术均基于合规开源框架,且严格遵循三项原则。

仅使用允许商业化的开源技术、筛选符合商业授权的数据内容、建立侵权审查响应机制。此举旨在回应近期外界对游戏生成内容版权问题的质疑。《inZOI》自2025年3月28日以抢先体验形式登陆Steam后,首周销量突破100万份。

并登顶平台全球畅销榜,玩家上传至Canvas平台的内容超47万件。然而,游戏近期遭遇在线人数下滑问题,Steam活跃玩家从峰值6000人降至3000人。对此,KRAFTON在5月13日公布的更新路线中提出针对性解决方案:

《inZOI》回应AI版权争议 详解开源合规性及模组更新计划宣传图1

1.
模组生态构建:5月更新将开放基础模组支持,提供Blender/Maya插件,支持玩家自定义服饰、家具及素材;

2.
交通系统扩展:6月新增摩托车等载具,支持涂装改装与驾驶交互;

3.
叙事机制深化:8月计划上线“善恶度系统”,关联犯罪被捕、监狱改造等事件链,增强玩法逻辑性。

此外,KRAFTON于5月12日推出的捏脸工具(容量19.3GB)已实现角色数据继承至正式版,未来还将通过9月、12月更新逐步扩展发型、建筑素材及对话交互等深度编辑功能。

《inZOI》回应AI版权争议 详解开源合规性及模组更新计划宣传图2

官方表示,所有更新及DLC在正式版发布前均免费提供,并承诺持续优化玩家反馈的稳定性问题。此次争议与更新计划凸显AI技术在游戏开发中的合规挑战,以及用户生成内容(UGC)生态对长线运营的双刃剑效应。

KRAFTON能否通过开源合规声明与技术迭代重获市场信心,仍需观察后续玩家留存与社区活跃度数据。

乐玩编辑部
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