《光与影33号远征队》蒸汽朋克风格演变与核心玩法解析
时间:2025-05-14 14:02:00
近日,Reddit论坛曝光的《光与影:33号远征队》早期开发版本视频引发热议。视频展示了游戏自2020年以来的开发历程与风格迭代,包括雪地探索、蒸汽朋克城市场景及回合制战斗片段。
游戏总监Guillaume Broche曾在2020年4月公开招募声优,为角色配音提供支持。早期版本中,该项目暂定名称为“We Lost”,定位为2A级作品,基于虚幻4引擎开发。
视频内容显示,角色探索场景涵盖冰雪荒原与工业城市,战斗系统采用回合制策略,但Broche强调该演示并非最终版本,仍需完善过场动画与细节表现。
值得注意的是,首席编剧Svedberg-Yen在近期采访中透露,游戏最初设定以维多利亚时代蒸汽朋克为核心背景,融合丧尸、外星人等奇幻元素。然而,在投资方介入后,团队决定重启项目,最终将世界观调整为19世纪末法兰西“美好年代”风格。
这一转变源于Broche对一幅艺术画的灵感启发,以及Svedberg-Yen创作的短篇小说叙事框架。在玩法层面,《光与影:33号远征队》以六名差异化角色构建队伍,玩家可通过切换角色实现战术配合。
例如,新手推荐阵容“古斯塔夫+吕涅+玛埃尔”可在前期提供稳定的输出与生存能力,中期可替换为维尔索强化机动性。战斗系统在传统回合制基础上引入闪避与格挡机制,并搭配符纹收集、武器升级等深度养成内容。
此外,游戏包含丰富的支线任务,玩家可通过探索解锁隐藏剧情、装备及资源。开发团队Sandfall Interactive作为法国新兴工作室,首次尝试融合JRPG框架与法式艺术风格,通过虚幻引擎5技术呈现动态镜头与场景交互。
目前,游戏已上线全流程图文攻略及角色配装解析,为玩家提供从剧情体验到战斗策略的系统化支持。