《无主之地4》六年开发历程与技术升级:无缝世界构建与定价策略解析
时间:2025-05-14 14:02:00
Gearbox Entertainment近日披露,《无主之地4》自2019年《无主之地3》发售后便启动开发,历时六年打造。首席创意官Randy Parnell在任天堂Switch 2版开发者视频中强调,团队致力于拓展“迄今为止最大的宇宙”。
并首次确认游戏采用虚幻引擎5(UE5)开发,实现无缝开放地图与零加载体验,玩家可自由探索所有可见区域。据知情人士透露,为集中资源完成续作,Gearbox于去年暂停了多个新项目开发,并对领导层进行重组。
公司总裁公开表示,《无主之地4》预算为前作两倍,且可能采用80美元定价策略,成为首款突破传统定价的3A级射击游戏。游戏设计方面,官方明确摒弃“开放世界”标签,转而以“无缝宇宙”定义场景交互逻辑。
创意团队还调整了系列标志性幽默风格,大幅减少“厕所笑话”等争议内容,以回应前作玩家反馈。此外,游戏将支持本地分屏合作模式,延续系列多人联机传统。
《无主之地4》计划于2025年9月12日登陆Xbox Series X/S、PS5、PC及任天堂Switch 2平台,技术升级与内容体量革新使其成为年度最受行业关注的射击游戏之一。