《终极蜘蛛侠2》被取消续作细节曝光:绿魔可操作性与漫威角色集结设定解析
时间:2025-05-13 14:02:00
近日,关于2005年经典游戏《终极蜘蛛侠》被取消续作的核心设定与开发历程被首次系统性披露。据游戏博主spidey santa挖掘的历史资料显示,Treyarch工作室曾在初代发售后启动续作《终极蜘蛛侠2》的开发,计划引入绿魔作为第二可操作角色。
并联动多个漫威经典IP,但因项目终止未能面世。《终极蜘蛛侠2》原计划基于漫威漫画《绿魔之死(Death of a Goblin)》进行改编,故事背景设定于冬季的纽约市。Treyarch开发者Ian Hosfield在采访中证实,续作将延续前作双主角操作模式。
除蜘蛛侠外,玩家可操控终极宇宙版本的绿魔,其能力设计包含大规模破坏机制。续作计划引入多维度漫威角色:
1. 夜魔侠与手合会:作为开场剧情的关键势力,推动主线冲突;
2. 金刚狼:以客串形式回归,强化跨IP叙事;
3. 幻影猫:担任故事支线的重要配角,提供任务指引与角色互动。
开发团队曾尝试通过角色联动构建更庞大的漫威游戏宇宙,但未进入实际测试阶段。初代《终极蜘蛛侠》因创新玩法与漫画还原度获得玩家认可,续作开发在2006年启动后,因Treyarch资源转向其他项目(如《使命召唤》系列)被迫搁置。
匿名开发者透露,续作已完成部分美术设计与剧本分镜,但核心玩法迭代与市场策略调整导致项目最终取消。在Insomniac《漫威蜘蛛侠》三部曲成为行业标杆前,《终极蜘蛛侠》系列曾被视为漫改游戏的叙事典范。
其续作的夭折,折射出早期IP授权游戏的开发不确定性,同时也为后续工作室提供了角色设计与开放世界构建的经验参考。