《刺客信条:影》技术转型解析:实时光线追踪如何破解两年预烘焙困局
时间:2025-05-13 14:02:00
在近期游戏技术领域关于“光栅化预烘焙光照与实时光线追踪”的技术路径讨论中,育碧新作《刺客信条:影》成为典型案例。据开发者透露,若沿用《刺客信条:大革命》的预烘焙全局光照方案,该作将面临高达2TB的光照数据量。
仅预烘焙阶段便需耗费两年开发周期,最终团队选择实时光线追踪技术以优化流程。回溯历史,育碧在2025年GDC大会上曾分享《刺客信条:大革命》的全局光照设计:通过静态场景的预烘焙光照,游戏实现了高质量画质。

但受限于小型场景规模与固定光照条件(无昼夜循环)。而《刺客信条:影》作为开放世界作品,动态时间系统与庞大场景使传统光栅化技术难以适配。实时光线追踪技术的引入,直接模拟光线反射、折射及阴影生成。
避免了海量静态数据的预计算,显著缩短开发周期。技术对比显示,光栅化渲染依赖预烘焙数据以实现间接光照效果,虽在静态场景中效率较高,但面对动态环境时需重复计算,导致资源占用激增。

光线追踪则通过实时计算动态光照路径,兼顾视觉效果与开发效率。行业分析指出,此类技术转型尤其利好大型开放世界项目,而预烘焙方案因硬件与时间成本过高,已逐渐脱离中小型工作室的可行范畴。
值得注意的是,尽管光栅化技术曾成就《神秘海域4》等作品的视觉标杆,但其局限性在复杂场景中愈发凸显。
实时光线追踪的普及,标志着游戏渲染从“预计算”向“动态模拟”的范式迁移,为未来3A级作品的开发效率与视觉表现提供了新路径。


