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《影之刃零》试玩解析:双刀重斧战斗系统与50小时流程前瞻

时间:2025-05-13 14:02:00

知名外媒近期针对国产动作RPG《影之刃零》的试玩体验发布深度评测。测试者重点体验了游戏中的七星剑阵战斗场景,指出其多目标战斗设计通过稳定的镜头控制与节奏优化,有效避免了同类游戏中常见的视角混乱问题。

《影之刃零》试玩解析:双刀重斧战斗系统与50小时流程前瞻宣传图1

武器系统以双刀、软剑、重斧为核心,通过差异化攻击模组与切换机制,实现连击组合的自由度与操作深度。在战斗逻辑上,《影之刃零》采用“去搓招化”设计,通过简化的输入指令保留《鬼泣》系动作游戏的华丽演出效果,同时大幅提升战斗速度。

《影之刃零》试玩解析:双刀重斧战斗系统与50小时流程前瞻宣传图2

测试对比显示,其动作流畅度已超越近期同类产品《第一狂战士:卡赞》。开发团队透露,主线通关时长约50小时,支线内容涵盖武器强化、角色成长及多分支叙事,具体体量尚未完全公开。

《影之刃零》试玩解析:双刀重斧战斗系统与50小时流程前瞻宣传图3

行业观察指出,当前中韩动作RPG领域已形成《绝区零》《剑星》《黑神话:悟空》等代表作品矩阵。《影之刃零》凭借独特的冷兵器战斗体系与东方美学融合,或将成为该赛道的新标杆。

尽管PS5/PC版本尚未公布具体发售窗口,但其试玩版本展现的完成度已引发核心玩家群体高度关注。

乐玩编辑部
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