漫威游戏《终极蜘蛛侠2》取消开发新解析:绿魔可操作化与漫画原著联动规划
时间:2025-05-12 16:04:00
近日,YouTube知名游戏内容创作者spidey santa通过深度解析视频,首次披露了漫威未完成项目《终极蜘蛛侠2》的早期开发细节。根据其展示的原始企划文档,该作曾计划构建一个包含多角色联动的开放性叙事框架。
并试图将漫画《终极蜘蛛侠:绿魔之死》的核心剧情进行游戏化改编。从曝光的开发纲要来看,《终极蜘蛛侠2》在角色交互与剧情延展性方面具备以下设计特征:除蜘蛛侠外,绿魔被设定为第二可操作角色,其技能树与蜘蛛侠形成差异化战斗体系。
金刚狼作为支线剧情NPC回归,延续前作联动模式;毁灭博士(Dr.Doom)负责统领纽约地下犯罪网络,夜魔侠与手合会的对抗线构成独立支线任务群;幻影猫的支线剧情用于衔接X战警世界观。
主剧情线80%内容取材自漫画《终极蜘蛛侠:绿魔之死》,包括关键事件节点与角色关系网。技术文档显示,开发团队曾尝试通过动态事件系统实现多角色行为对纽约城市场景的持续性影响。
例如绿魔的滑翔轨迹会破坏建筑物外立面,此类物理演算结果将永久改变开放世界的局部地貌。然而,由于角色授权协调、引擎适配性及开发周期等多重问题,该项目最终未能进入Alpha测试阶段。
此次披露的设定资料揭示了漫威游戏宇宙在2010年代初期试图构建跨角色叙事的野心。尽管项目终止,其角色联动框架为后续《漫威蜘蛛侠》系列的角色管理系统提供了原型参考。