GTA6开发周期解析:八年研发历程与2026年发售窗口确认
时间:2025-05-12 15:03:00
据Rockstar Games前环境美术师David O’Reilly近期披露,系列新作《GTA6》的实质性开发工作始于2018年《荒野大镖客:救赎2》项目收尾后。该时间节点与彭博社等权威媒体披露的”项目预研始于2014年。
核心开发2018年全面启动”的阶段性开发特征相吻合。开发周期记录显示,O’Reilly从2018年至2023年全程参与该项目,证实当前开发周期已逾六年。按原定计划推算,至2026年5月26日预期发售日,整体研发周期将完整覆盖八年。
这一时间跨度与Take-Two财报中”五年以上开发周期”的常规项目规划相契合。值得关注的是,多个独立信源均指向该作存在显著研发阶段划分:2014-2017年为概念预研期,主要完成世界观架构与核心玩法验证。
2018年起转入全规模开发,期间完成《荒野大镖客:救赎2》的团队逐步并入项目组。开发进程中的技术突破点包括:跨世代引擎的迭代升级,以及支持持续内容更新的在线模式底层架构搭建。
目前已知的研发特征包含:开发团队规模峰值达千人级别,资源投入涵盖全球多个工作室协同;采用模块化开发流程,叙事内容与开放世界构建同步推进;技术验证周期占总开发时长28%,重点解决跨平台兼容性与物理模拟精度问题。
据Take-Two最新投资者报告显示,项目已进入最终打磨阶段,系统稳定性测试与本地化工作正在全球多个区域同步展开。