《光与影:33号远征队》Steam好评率92%:回合制RPG玩法创新与剧情争议解析
时间:2025-05-12 15:03:00
由法国开发商Sandfall Interactive研发的奇幻题材回合制角色扮演游戏《光与影:33号远征队》,自2025年4月24日发售以来引发业界关注。该作以19世纪末法国“美好时代”为背景,讲述第33号远征队对抗神秘实体“绘母”的冒险故事。
其独特的战斗系统与艺术风格成为核心讨论点。游戏突破传统JRPG框架,在回合制指令系统中嵌入即时动作机制:玩家需通过精准QTE操作完成技能释放,敌方攻击阶段则引入动态格挡判定。
该设计在Steam平台获得94%动作游戏爱好者好评,被4P.de评价为“回合制RPG新标杆”。但部分玩家反馈,后期高强度QTE可能导致操作疲劳,建议增加辅助模式优化体验。
采用虚幻5引擎构建的奇幻世界展现独特视觉语言,从千面之岛到海底秘境的场景设计,均融入新艺术运动风格元素。配乐方面采用法兰西香颂与交响乐融合编曲,过场动画运用电影级运镜技术。
Creative Bloq指出“视听表现超越团队规模预期”,但角色肢体协调性存在改进空间,部分动作衔接略显生硬。尽管游戏获得M站92分媒体均分认证,PC版本存在显著优化挑战。
RTX 4080显卡在4K画质下帧率波动于55-60FPS,且存在闪退与手柄键位适配问题。叙事层面,多分支剧情与章节反转设计受到赞誉,但结局的二元选择机制引发争议——34.2%的Steam差评认为该设计“消解冒险史诗感”。
特别是简中地区好评率(80%)显著低于其他区域。开发团队已针对反馈推出首日补丁,修复27项已知BUG并承诺年内提供DLSS 3.0支持。
随着《剑灵》制作人金亨泰等业界人士的深度评测,该作在战斗系统革新与艺术表达方面的突破,为回合制RPG进化提供了新的可能性样本。