神谷英树重制《鬼泣1》《红霞乔伊》提案:经典IP与现代技术的融合契机
时间:2025-05-09 15:03:00
知名游戏制作人神谷英树近期通过个人频道公开表示,希望主导重制其早期代表作《鬼泣1》与《红霞乔伊》。他强调将运用当前技术与设计理念,对两款经典进行“完整重制”,并直接向Capcom喊话:“请将项目交给我。”
神谷英树于1994年加入Capcom,曾担任《生化危机2》(1998年)监督,其后主导开发《鬼泣1》(2001年)与《红霞乔伊》(2003年)。后者以美漫风格横版动作玩法为核心,创新引入电影化特效系统。
但因神谷转投《大神》开发而未能参与续作。2006年离开Capcom后,其职业轨迹历经Seeds、白金工作室等公司,最终于2023年10月脱离白金,同期前同事小山兼人创立四叶草工作室。
2024年12月,Capcom宣布由四叶草参与开发《大神》续作,神谷继续担任总监。值得注意的是,神谷与Capcom的合作关系在近年呈现回暖趋势。2024年7月,他在行业访谈中曾公开表达回归Capcom参与经典IP开发的意愿,此次提议可视为该诉求的具体延伸。
技术层面,Capcom近年来凭借RE引擎在《生化危机》系列重制中实现画面与玩法升级,其成熟经验或为《鬼泣1》《红霞乔伊》重制提供技术可行性。不过,目前Capcom尚未就提案作出官方回应。
行业观察者认为,该提案的核心价值在于“原初创作者重启经典”的叙事张力。作为《鬼泣》初代监督,神谷对IP核心精神的把握具备天然优势,而其在四叶草工作室的现职身份,则为跨公司合作提供了潜在路径。
若项目成行,或将成为继《大神》续作后,神谷与Capcom深度协作的又一范例。