Square Enix战斗系统演变与回合制RPG复兴:《光与影:33号远征队》市场影响解析
时间:2025-05-09 15:03:00
Square Enix近期发布的RPG战斗系统专题博客引发行业热议。该文章以“回顾与评价SE游戏最佳战斗系统”为核心议题,列举了《最终幻想7:重生》《八方旅人2》等作品,并着重探讨了回合制、实时动作及混合式系统的设计差异。
值得关注的是,这一动作恰逢其合作作品《光与影:33号远征队》凭借创新回合制玩法获得市场成功之际,引发外界对SE战略调整的猜测。《光与影:33号远征队》以218元定价登陆市场后,其融合经典回合制框架与现代节奏的设计受到玩家认可。

开发者明确表示,该系统灵感源自PS平台早期《最终幻想》作品,尤其是《最终幻想10》的回合制黄金时代。这一设计呼应了部分玩家对SE近年转型实时动作化的争议。
如《最终幻想15》的完全实时战斗、《最终幻想16》的ACT化改造虽拓宽了新用户群,但也引发核心玩家关于“RPG策略深度流失”的讨论。博客中提及的《勇气默示录》系列,印证了SE在回合制创新上的持续尝试。
而《最终幻想7:重生》采用的ATB-ACT混合系统则展现了另一种解题思路:保留指令策略性的同时强化动作反馈,这一设计理念与《光与影》的“经典框架现代化”形成有趣对照。

市场分析师Rhys Elliott指出,《光与影》的商业表现可能促使SE重新评估战斗系统演进路径,其博客讨论既可视为对市场热点的响应,亦不排除为后续作品进行玩家偏好调研。
尽管SE官方未直接回应《光与影》成功与博客发布的关联性,但第三方数据显示,该作首月销量突破80万份,成为2025年Q2回合制RPG品类黑马。这一现象级表现与《最终幻想16》形成的用户画像差异,或为SE未来产品线布局提供关键参考。
当前行业趋势显示,核心向玩家对策略深度的需求与大众市场偏好的快节奏体验存在博弈,如何平衡两者将成为SE下一阶段系统设计的核心挑战。


