《黎明行者之血》黑暗奇幻RPG新解析:14世纪瘟疫欧洲与叙事驱动开放世界

时间:2025-05-09 15:03:00

波兰独立工作室Rebel Wolves近日公布了旗下首款第三人称黑暗奇幻动作RPG《黎明行者之血》的世界观扩展内容。作为由前《巫师3:狂猎》核心成员组建的团队,本作基于虚幻5引擎开发,已确认登陆PC、XSX|S及PS5平台,并定于2025年正式发行。

在最新发布的“桑戈尔山谷的秘密历史”系列故事中,开发者通过罗马尼亚村庄Laslea的老者Zdislav之口,揭示了游戏中错综复杂的超自然生态。Zdislav向学者Albertus Taurinus描述了被瘟疫笼罩的14世纪欧洲背景下。

一处藏匿于山谷中的古老废墟。该遗迹由不死战士守卫,其廊道布满斑驳壁画与石刻神庙,地表部分被岩石掩埋,地下区域则沉入沼泽。这些战士无需饮食,仅凭生锈武器与蒙尘身躯游荡于废墟中,成为桑戈尔山谷往昔荣耀的沉默见证者。

《黎明行者之血》黑暗奇幻RPG新解析:14世纪瘟疫欧洲与叙事驱动开放世界宣传图1

伴随剧情更新的还有一张全新概念艺术图,展示了身披黄金甲胄、饰以彩色羽毛的古代战士形象。游戏世界观中充斥着多元的超自然实体:除吸血鬼外,分叉舌的森林小人、沸腾血液的遗迹、马匹大小的沼泽蜥蜴,以及长角野兽等生物。

均从东欧神话与恐怖文学中汲取灵感,构建出兼具历史厚重与幻想张力的生态体系。据开发团队披露,本作采用“叙事驱动”设计,玩家选择将显著影响剧情分支,部分关键NPC甚至可被击杀,凸显高自由度玩法。

尽管采用开放世界架构,但其规模小于行业常规标准,旨在通过紧凑场景增强探索沉浸感。此外,魔法系统摒弃了传统奇幻的华丽特效,转而强调稀有性与实用性;恋爱元素的融入则为黑暗基调增添了情感维度。

乐玩编辑部
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