《四海兄弟:故乡》线性叙事回归 虚幻引擎五打造黑帮史诗 2025年发售日期确认
时间:2025-05-09 15:03:00
2K Games近日发布《四海兄弟:故乡》官方FAQ,正式确认本作将摒弃开放世界模式,回归系列经典的线性叙事结构。游戏由Hangar 13开发,采用虚幻引擎五技术打造。
计划于2025年8月8日登陆PS5、Xbox Series X|S及PC平台(Steam与NVIDIA GeForce NOW同步上线)。游戏总监尼克·贝恩斯与总裁大卫·伊斯梅尔(David Ismailer)在采访中强调。

《四海兄弟:故乡》的叙事风格将更贴近《四海兄弟1》和《四海兄弟2》的线性冒险体验,而非《四海兄弟3》的开放世界框架。贝恩斯表示:“玩家将经历一段引导性的故事旅程,核心体验集中于紧凑的主线剧情,而非分散的支线任务。”
游戏背景设定于20世纪00年代的西西里岛,玩家将扮演契约劳工恩佐·法瓦拉,通过其视角逐步深入唐·托里西家族的权力斗争,揭开黑帮世界的残酷法则。作为系列首款采用虚幻引擎五的作品,《四海兄弟:故乡》在画面表现与物理交互上实现显著升级。
动态光影系统与天气变化机制塑造了更具真实感的西西里小镇,而AI驱动的NPC行为逻辑则增强了策略性与场景互动深度。尽管游戏提供一定探索自由度,但核心设计仍以主线叙事为主导,旨在平衡沉浸感与玩家体验效率。

伊斯梅尔指出:“许多玩家偏好精炼且无需长时间投入的剧情驱动型游戏,我们希望通过《故乡》满足这一需求。”2K Games的决策被解读为对系列粉丝呼声的回应。《四海兄弟3》曾因开放世界内容重复性较高引发争议。
而前两作因线性叙事与半开放结构的平衡备受好评。此次《故乡》回归线性模式,被视作对经典风格的延续与创新。游戏预计在2025年TGA期间公布更多实机演示,其叙事深度与引擎表现力或将成为未来半年行业关注焦点。


