《光与影:33号远征队》战斗系统解析与角色强度分析:技能倍率MOD实测报告
时间:2025-05-08 14:02:00
《光与影:33号远征队》采用融合即时动作与回合指令的复合战斗机制,其技能系统存在数值描述模糊化设计。游戏中所有技能均以”少量”、”极大”等定性词汇标注伤害倍率,未向玩家公开具体数值参数。

这种设计虽增强战斗沉浸感,但给追求精确配装与队伍协同的深度玩家带来研究障碍。经第三方MOD开发者验证,16岁角色玛埃尔的技能存在显著数值异常。其单体技能”司汤达症”在基础倍率测试中达到常规技能的12倍。
而3级灵墨技能”抹煞”对普通敌人存在即死判定逻辑,对BOSS单位伤害系数高达其他终极技能的37倍。值得注意的是,该MOD通过逆向工程提取游戏数据后,需手动输入修正值。

若与其他修改伤害机制的MOD混用,可能引发文本描述与实际效果偏差。战斗系统的策略性体现在行动点(AP)管理机制:普攻/完美闪避可获取1AP,成功弹反可恢复2AP。
角色玛埃尔凭借高AP转化效率,单回合内可连续释放3次”司汤达症”,配合队伍BUFF叠加,理论DPS可达常规输出角色的4.8倍。这种强度失衡现象已引发玩家社区关于平衡性调整的讨论。

游戏设计师未对技能数值进行梯度公示的设计引发两极评价。支持者认为这保持了战斗探索的新鲜感,反对者则指出这会增加试错成本。目前玩家可通过第三方MOD实现数值可视化,但需注意不同MOD间的兼容性问题。
对于追求极限输出的玩家,建议组建以玛埃尔为核心的速攻队,搭配具备AP恢复能力的辅助角色,可显著提升高难度副本的通关效率。


