Epic商城五年攻坚Steam霸主地位:跨平台战略与技术积淀的持久博弈
时间:2025-05-08 14:02:00
自2018年12月Epic商城上线以来,其凭借开发商88%分成比例与免费周送策略,逐步积累2.95亿用户规模,年增长率达2500万。然而,面对Steam长达15年的技术积淀与14亿月活用户构建的生态壁垒。
Epic CEO蒂姆·斯威尼在近期访谈中坦言:平台易用性仍是短板,差异化竞争需长期投入。斯威尼指出,Steam历经十五年迭代的论坛系统、创意工坊等社区功能已形成完整生态闭环,而Epic启动器当前优先优化核心交易与跨平台服务。

暂不涉足论坛等非必要模块。这一策略导致用户对Epic“基础功能缺失”的持续批评,但斯威尼强调:“我们聚焦跨平台底层架构,而非复刻Steam的一切。”尽管Steam维持30%分成比例引发部分开发商不满,其流量分发效率仍无可替代。
第三方数据显示,Steam年度游戏曝光量超3万款,独立作品首周销量60%依赖平台推荐。相较之下,Epic通过独占策略与高分成吸引3A大作,但其用户消费习惯尚未完全建立——2023年Epic商城亏损仍达3.5亿美元。

Epic在线服务已支持《堡垒之夜》《火箭联盟》等游戏实现全平台数据互通,其社交系统覆盖主机、PC、移动端2.8亿账号。斯威尼认为,随着云游戏与多端融合趋势加速,Steam封闭生态或将面临挑战。
不过,亚马逊Luna等平台的失败案例表明,仅凭技术优势难以撼动用户根深蒂固的平台忠诚度。
行业分析师指出,Epic需在三年内完成三项攻坚:优化客户端稳定性、扩充中小开发者资源池、建立独立于游戏产品的用户付费心智。这场围绕PC数字分发市场的持久战,或将重新定义平台竞争的核心维度。


