《三相奇谈》开发复盘:小团队如何打造Steam好评如潮的中国风解谜AVG
时间:2025-05-08 13:01:00
在完成《形骸骑士》开发工作后,制作人布鲁离开原团队无限飞,选择继续深耕游戏行业。2022年初,他邀请曾负责前作角色/剧情设计的Zohar,以及正处于求职期的漫画师小狼共同组建森罗万象游戏工作室。
这支三人团队的首部作品《三相奇谈》于今年初通过indienova发行,目前在Steam平台保持95%以上好评率。基于团队规模与资金限制,开发组在立项阶段确立了”能力范围内可实现”的核心原则。

布鲁透露,团队曾考虑蒸汽机甲题材,但经多轮论证后决定启用既有世界观设定。最终选择解谜AVG类型,既受早年流行恐怖解谜小游戏启发(该类作品常见单人开发模式),也因中国风题材更契合团队文案优势。
开发过程中,团队持续复用过往积累的美术、剧本等素材储备,印证了游戏开发者建立创意资源库的重要性。游戏采用三主角叙事架构,通过30万字剧本构建出相互交织的故事线。

布鲁强调”一切为故事服务”的设计理念贯穿开发全程:角色塑造侧重性格差异化呈现,场景设计植入文化符号强化沉浸感,解谜机制则承担着剧情隐喻功能。这种叙事优先策略,使三条独立故事线最终交汇时产生戏剧张力。
形成玩家认知层面的”顿悟时刻”。据团队披露,项目周期控制主要通过三个层面实现:1)采用Ren’Py引擎降低技术门槛 2)复用既有世界观缩短前期筹备 3)模块化拆分剧情线实现并行开发。

美术方面通过手绘线稿+数字上色结合的方式,在保持东方美学特色的同时提升制作效率。当前团队正根据玩家反馈优化多语言版本,并筹备世界观拓展计划。SteamDB数据显示,《三相奇谈》首月销量突破15,000份,在同类国产AVG中位列前20%。
这款作品的阶段性成功,为中小团队提供了控制开发风险的参考样本——通过精准评估执行能力、聚焦叙事核心优势、活用既有资源储备,在有限成本内实现内容深度与商业回报的平衡。


