Epic游戏商店五年运营反思:直面Steam竞争下的功能优化战略
时间:2025-05-08 13:01:00
在近期Lex Fridman播客专访中,Epic Games首席执行官Tim Sweeney首次系统复盘公司旗下游戏商店运营策略。这位掌舵者坦言:”经过五年探索,我们必须直面现实——Epic启动器的操作效率与功能完整性仍落后于Steam。”
该表态印证了自2018年平台上线以来,用户对社交系统缺失、创意工坊支持不足等核心痛点的持续反馈。数据显示,Epic通过”每周免费游戏”策略已累计吸引2.98亿注册用户,送出游戏总价值突破1.2万美元阈值。
但用户日均活跃时长仅为Steam平台的17%,暴露出生态闭环建设的结构性缺陷。Sweeney特别强调:”若重新规划发展路径,我们会优先完善愿望单、云存档、社区论坛等基础模块,而非急于部署商业化功能。”
值得关注的是,Epic高层明确反对功能层面的简单复制:”我们拒绝成为Steam的镜像产品,但必须补全所有影响用户体验的关键组件。”
目前平台正在推进启动器底层架构重构,旨在解决高频提及的界面响应延迟、多任务处理卡顿等技术瓶颈。尽管Sweeney承认”距离构建Steam级别的娱乐平台仍需长期投入”,但Epic已着手调整资源配置策略。
近三个月内,该公司将工程团队中用户体验相关岗位占比从23%提升至41%,并暂停了三个尚未公布的商业合作项目。这种战略重心的转移,或将为PC数字游戏分发市场的格局演变注入新变量。