《忍者龙剑传4》实机战斗画面与双主角机制解析:2025年秋季发售确认
时间:2025-05-08 12:12:00
由Team Ninja与白金工作室联合开发的《忍者龙剑传4》于今日公布最新实机截图,确认将于2025年秋季登陆PS5、Xbox Series X|S及PC平台。
本次公布的六张截图重点展示了高速战斗场景与Boss对战画面,其中首次披露的白毛狐尾Boss角色引发玩家对游戏叙事背景的讨论。
游戏核心战斗系统迎来重大革新,新主角”八云”的特殊能力”血鸦形态”允许玩家操控敌我双方血液形成武器,实现范围性斩杀。该机制存在冷却时间限制,需通过连续攻击积攒能量槽激活。
系列经典角色隼龙确认作为可操作角色回归,开发团队透露双主角在主线剧情的叙事占比将保持平衡,部分关卡将提供角色切换功能。
针对操作适配性,游戏支持全平台手柄自定义按键配置,开发团队建议玩家通过训练模式熟悉全新设计的”动态残影”闪避系统。该机制在保留系列经典攻防节奏的基础上,新增了基于角色位移轨迹的伤害判定修正,高阶连段需配合视角切换完成。
从公布的实机画面可见,场景破坏系统得到全面升级,部分战场物件可转化为临时武器。值得注意的是,截图右下角HUI显示了”武器淬毒/净化”双状态进度条,暗示本作可能引入属性克制机制。
游戏光影渲染采用动态粒子技术,血液与金属碰撞特效呈现多层次物理反馈。据开发日志显示,本作战役模式包含27个主线任务及9个特殊挑战关卡,多周目设定将继承角色成长数据。
存档系统采用分章节即时存储与检查点结合模式,困难难度下将禁用部分辅助功能。