《上古卷轴6》开发动态与玩家争议:陶德·霍华德面临信任危机考验
时间:2025-05-07 17:05:00
随着《上古卷轴4:湮灭重制版》于2025年4月22日同步公布与发售,贝塞斯达工作室总监陶德·霍华德近期频繁提及《上古卷轴6》的开发进展,但玩家社区呈现出两极分化的态度。
数据显示,该重制版在Steam平台首周即收获85%好评率,修复补丁于5月3日由非官方团队发布后,更将游戏稳定性提升至新高度,这反而加剧了玩家对《上古卷轴6》开发方向的担忧。
在Reddit论坛相关板块,超过60%的热门帖文聚焦于贝塞斯达过往承诺的兑现问题。用户通过自制梗图对比《湮灭》与《天际》的NPC塑造差异:前者马丁·赛普汀的叙事弧线长达40小时剧情铺垫,而后者重要NPC平均交互深度缩减至8-12小时。
这种量化对比反映出核心玩家对RPG机制退化的不满,特别是《天际》中技能树系统相较于前作简化了73%的可定制选项。开发团队最新动向显示,贝塞斯达于2025年3月30日公开招聘「任务设计师」职位。
要求候选人具备「多线程叙事设计能力」和「复杂角色关系构建经验」。这似乎是对玩家诉求的回应,但社区仍存疑虑——类似承诺曾在《辐射4》开发期出现,最终成品却将对话系统改为四向选择轮盘。
NGA论坛用户指出,贝塞斯达近年作品存在「游乐园化」倾向,主线叙事与开放探索的割裂感在《星空》DLC「破碎空间」中尤为明显,该扩展包在Steam仅获39%好评。
技术层面,玩家注意到《湮灭重制版》修复了原版87%的遗留BUG,但文本本地化问题直至4月24日官方致歉后才启动修正。这种「先发布后修补」的模式,结合贝塞斯达2023年MOD收费政策引发的差评风波。
导致社区对《上古卷轴6》的开发透明度提出更高要求。目前最大的争议焦点在于:工作室能否在现代化游戏框架下,重现《湮灭》时期通过环境叙事构建的沉浸感,而非依赖《天际》式的场景堆砌。
行业观察人士指出,当前玩家期待的核心矛盾集中于「叙事深度」与「系统复杂度」的平衡。重制版的热销数据证明经典设计仍有市场,但贝塞斯达是否愿意为《上古卷轴6》投入相应开发资源尚未可知。
随着微软对第一方工作室的产出效率要求提升,这部续作的开发周期与质量把控将成为检验陶德·霍华德团队执行力的关键指标。