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《剑星》PC版坚持虚幻4引擎开发决策解析:性能优化与模组生态成核心考量

时间:2025-05-07 15:03:00

据最新开发者情报确认,Shift Up工作室正式采用虚幻引擎4(UE4)完成《剑星》PC版本开发,该作预计延续PlayStation 5版本的动作冒险玩法框架。

此决定基于技术团队对引擎稳定性与社区生态的双重评估,放弃升级至虚幻引擎5(UE5)的方案引发行业关注。技术决策层面,开发团队在引擎迭代与硬件适配间进行了深度权衡。

《剑星》PC版坚持虚幻4引擎开发决策解析:性能优化与模组生态成核心考量宣传图1

尽管虚幻引擎5自2022年发布后已积累三年迭代周期,且Epic Games于2025年初透露出虚幻引擎6的研发动向,但《剑星》PC版仍锁定2020年发布的虚幻4.26版本。

模组社区分析显示,虚幻4在帧率稳定性和多硬件兼容性方面仍具优势,尤其对中端PC配置玩家更为友好。社区生态建设成为关键驱动因素。根据AyakaMods技术团队测试数据,虚幻4的模组开发工具链成熟度相较UE5提升37%,接口开放程度增加29%。

《剑星》PC版坚持虚幻4引擎开发决策解析:性能优化与模组生态成核心考量宣传图2

这一技术特性将显著降低玩家自制模组的入门门槛,为《剑星》PC版的长线运营提供可持续内容生态。目前Discord社区已涌现首批环境材质与角色外观模组原型。图形升级方面,PC版本确认搭载4K分辨率支持,配合全局光照系统重制与PBR材质精度提升。

开发日志显示,团队采用混合渲染管线实现视觉增强,在保持基础引擎架构的前提下,通过后期处理技术达成次世代画面表现。值得注意的是,系统需求仍维持GTX 1070/RX 5700起的基础配置,SSD硬盘列为可选而非强制要求。

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Shift Up工作室同步披露团队规模已扩展至322人,年内计划增至420人建制,技术团队占比提升至61%。这种人力资源配置为其多平台开发战略提供支撑,当前除《剑星》PC版优化外,新作《Project Witches》已进入前期制作阶段。

乐玩编辑部
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