《光与影:33号远征队》开发团队探析:法国独立工作室的回合制RPG创作逻辑

时间:2025-05-06 17:05:00

由法国独立工作室Sandfall Interactive开发的即时机制回合制RPG《光与影:33号远征队》,自2025年4月28日上线以来,其独特创作理念引发行业讨论。

游戏基于虚幻5引擎构建,背景设定于19世纪末法兰西“美好年代”的奇幻世界,玩家需率领第33号远征队对抗名为“绘母”的死亡绘画力量,探索包含大花园场景及法式滚球互动细节的沉浸式叙事。

《光与影:33号远征队》开发团队探析:法国独立工作室的回合制RPG创作逻辑宣传图1

工作室CEO Guillaume Broche在近期采访中透露,团队规模虽小,但通过营造协作型开发环境,将现实办公场景(如午休玩法式滚球的传统)转化为游戏内元素,形成“好友共创”的创作闭环。

这种文化被业内认为是其区别于工业化大厂的核心竞争力。游戏采用即时回合制战斗系统,允许玩家在动态环境中自由构筑角色Build,Steam国区定价218元(促销期优惠10%至196.20元),目前实体版销量已突破50万份。

《光与影:33号远征队》开发团队探析:法国独立工作室的回合制RPG创作逻辑宣传图2

第三方评测机构对游戏的创新性给予肯定,认为其既保留经典JRPG的叙事框架,又通过即时战斗机制实现品类突破。

Xbox官方曾于2024年6月发布会将其列为重点关注项目,而法国游戏媒体Pouce Café评价其“为小型工作室的创作模式提供了可行性样本”。

《光与影:33号远征队》开发团队探析:法国独立工作室的回合制RPG创作逻辑宣传图3

行业观察人士指出,《光与影:33号远征队》的阶段性成功,印证了独立工作室通过聚焦核心玩法创新与团队文化塑造,可在回合制RPG领域建立差异化优势。当前游戏已开启多平台适配优化,后续更新计划包含新角色支线与战斗系统扩展模块。

乐玩编辑部
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