《光与影:33号远征队》开发秘辛:法国工作室如何用虚幻5引擎重塑回合制RPG
时间:2025-05-06 15:03:00
由前育碧核心成员组建的Sandfall Interactive工作室,凭借2025年4月24日发售的JRPG《光与影:33号远征队》引发行业讨论。游戏总监Guillaume Broche在近期访谈中直言,若在育碧开发同类项目,其流程可能长达25年。
他解释道,大型厂商对创新题材的立项审批极为严苛,从叙事框架到核心玩法需经历多层管理质疑,非决策层成员甚至无法推动提案进入开发阶段。而《光与影:33号远征队》仅用中型团队规模,便实现玩法融合与叙事突破。

前索尼高层评价其为“AA与AAA级作品的创新平衡”。该作基于虚幻5引擎开发,PS5版本容量为41.317GB,采用即时机制与回合制融合的战斗系统。
玩家需操控主角古斯塔夫率领第33号远征队,在“美好年代”风格的法兰西奇幻世界中打破绘母的死亡循环设定——每年绘母苏醒时会在纪石刻下递减数字,对应年龄者将湮灭。
今年数字锁定“33”,迫使远征队背水一战。游戏通过QTE操作、弱点瞄准、连携反击等机制提升战斗沉浸感,角色设计融合19世纪末服饰美学,主角团包含法师、战士等多元职业。

Sandfall团队开发优势在于扁平化决策流程,可专注核心体验打磨。对比育碧旗下《碧海黑帆》长达十年的反复调整,《光与影:33号远征队》从立项到发售周期不足五年,且首发登陆PS5/Xbox Series X|S/PC平台并加入XGP。
标准版售价218元,豪华版258元,支持中文。目前游戏已开启预载,电影改编项目由Story Kitchen操刀,计划将绘母世界观扩展至影视领域。
行业分析认为,中型工作室通过控制项目规模与简化流程,正成为玩法创新的新势力。《光与影:33号远征队》的回合制革新与法兰西艺术美学,或为JRPG赛道提供差异化样本。


