PS5版《夺宝奇兵:古老之圈》销量增速领跑全平台 实时服务游戏冲击市场格局

时间:2025-05-04 09:09:00

尽管《夺宝奇兵:古老之圈》PS5版在2025年4月发售后迅速登顶平台热销榜,但其玩家数量仍无法撼动《使命召唤》《堡垒之夜》等长期占据PS5游玩时长榜前十五的实时服务型游戏。

Circana分析师马特·皮斯卡特拉指出,实时服务游戏的市场虹吸效应已成为主机行业的核心挑战。数据显示,PS5版本在发售当周即成为全平台销售速度最快的版本。该版本通过光线追踪技术优化全局照明效果。

PS5版《夺宝奇兵:古老之圈》销量增速领跑全平台 实时服务游戏冲击市场格局宣传图1

在PlayStation 5/Pro机型上实现4K动态分辨率,加载时间较其他平台缩短37%。DualSense控制器的触觉反馈与自适应触发器设计,强化了探索遗迹时的环境交互体验。

索尼PS5在欧美市场积累的6500万装机量为该版本提供基础用户支撑。PS Plus会员库同期新增的《霍格沃茨之遗》《机械战警:暴戾都市》虽分流部分玩家时长,但未影响《夺宝奇兵》的销售势能。

微软官方证实,自2024年12月登陆Xbox/PC后,该作全平台玩家总数已突破400万,其中PS5版本贡献了近期28%的销量增长。当前PS5游玩时长榜前五均为运营超三年的实时服务游戏。

PS5版《夺宝奇兵:古老之圈》销量增速领跑全平台 实时服务游戏冲击市场格局宣传图2

皮斯卡特拉强调,这类游戏通过持续内容更新形成的用户粘性,使得单机作品即便获得IGN 9.1分的高评价(评测特别提及场景设计与怀旧元素还原度),也难以在玩家时间分配中取得突破。

该作PS5版港服定价499港币,在亚洲市场首周销量达Xbox版2.3倍。AlineaAnalytics研究显示,PS5玩家对高品质独占内容的付费意愿较其他平台用户高出19%,这解释了为何在同等内容供给下,索尼平台能持续产生销售爆款。

乐玩编辑部
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