毁灭战士:黑暗时代 Xbox 360时代玩法争议与叙事设计顾问深度解析
时间:2025-05-02 09:09:00
知名叙事设计顾问Kazuma Hashimoto近期在《滚石》杂志发表了对《毁灭战士:黑暗时代》的试玩评测,引发业界广泛讨论。Hashimoto曾参与Sweet Baby项目,其专业背景为此次批评增添了权威性。
他指出,这款由Bethesda开发的中世纪背景前传作品,在核心玩法与视觉呈现上呈现出与系列前作显著差异,甚至偏离了现代动作游戏的设计趋势。

Hashimoto强调,《毁灭战士:黑暗时代》未能延续2016年重启版及《毁灭战士:永恒》标志性的高速战斗与金属美学。游戏整体节奏明显放缓,动作设计趋于保守,部分场景甚至出现“为叙事牺牲流畅性”的割裂感。
此外,怪物造型与场景美术被评价为“缺乏辨识度”,未能构建出符合系列风格的视觉冲击力。评测重点批评了游戏的战斗系统,称其操作反馈与武器手感“令人联想到Xbox 360时代的粗糙移植作品”。

尽管实机演示中展示了巨型机器人对战等新要素(据2025年3月31日Fami通实机视频),但Hashimoto认为这些创新未能弥补基础机制的缺陷——移动迟滞、处决动画过长等问题严重削弱了“毁灭战士”IP特有的爽快感。
相较《毁灭战士:永恒》50GB内容体量支撑的多样化战斗(参考2024年7月28日系统配置数据),本作的核心循环显得单薄。作为系列首次尝试中世纪叙事的前传作品,《毁灭战士:黑暗时代》在世界观拓展与玩法传承间的失衡问题尤为突出。

Hashimoto指出,Bethesda在追求叙事深度的过程中,过度削弱了标志性的“暴力美学”与“高速竞技”特性,这种设计方向可能使作品陷入既未吸引新用户、又流失核心玩家的双重困境。
该批评与2025年3月多平台实机测试反馈形成呼应,显示开发者需在创新与IP基因保留间寻求更优解。


