前索尼叙事总监质疑《直到黎明》电影署名缺失 游戏改编创意归属争议再起
时间:2025-04-29 14:02:00
前PlayStation叙事总监Kim MacAskill近日通过职场社交平台公开批评索尼在《直到黎明》电影改编项目中未充分标注原制作团队的署名。MacAskill在发文中指出,该电影仅标注”基于索尼游戏”,却未提及游戏开发团队的具体贡献。
她对此向索尼提出质疑:”知识产权创作者为何要继续为你们工作?”MacAskill结合个人经历披露,她曾为索尼创作某IP概念时,被告知该创意不享有版税、控制权、所有权及署名认可。
基于此,她呼吁索尼需系统性改进创意署名机制,特别针对《直到黎明》电影及公司整体政策。她以”无署名、无致谢、无荣誉”概括当前创作者处境,并对比《最后生还者》影视改编案例。

该剧不仅明确标注游戏创作者尼尔·德鲁克曼,更通过其影响力促成更多游戏团队成员参与改编,实现剧集与游戏的高度关联。根据公开信息,《直到黎明》电影由大卫·F·桑德伯格执导,索尼影业与PlayStation Productions联合制作。
定档2025年4月25日北美上映。影片虽保留游戏”生存至黎明”的核心设定,但重构了死亡循环机制与角色关系,与2015年PS4原版游戏存在显著叙事差异。值得关注的是,游戏原开发商Supermassive Games开创的互动叙事模式曾获业界认可。
其开发的《黑相集》系列延续该类型成功经验。目前索尼尚未对此事作出官方回应,但据CES 2025披露信息,公司电影部门总裁Ashley Brucks曾强调《直到黎明》电影在创新改编过程中对游戏精髓的尊重。


