《黑暗之魂3》前主创新作《地罚降临,龙陨之刻》销量未达预期 动作RPG开发困境深度剖析
时间:2025-04-29 14:02:00
由前《黑暗之魂3》核心成员Hytacka主导开发的3D动作角色扮演游戏《地罚降临,龙陨之刻》,自2025年4月21日登陆Steam平台后遭遇市场冷遇。
据开发者近期在社交媒体披露,该作销量预估仅3000-5000份,远低于10万份的既定目标,目前Steam评价维持”褒贬不一”状态,好评率40%。这款耗时五年开发的作品曾凭借三大核心设计引发关注。
基于物理判定的定向格挡系统、可衔接轻重攻击的连击派生机制,以及通过预输入实现的高速闪避操作。开发日志显示,项目在2023年经历全面重构,团队重新编写底层动作框架,重点优化角色操控响应速度与战斗流畅度。
市场反馈显示,68%的差评集中在三点技术缺陷:敌方攻击前摇提示不明显导致的战斗失衡、复杂连击指令带来的操作门槛,以及锁定视角切换时的镜头异常抖动。
部分玩家在评测中指出,尽管战斗系统设计深度可期,但基础体验缺陷严重影响了游戏沉浸感。Hytacka在公开声明中承认项目未达预期,坦言开发团队低估了独立3D动作游戏的实现难度。
值得注意的是,该作当前版本仍维持每日更新频率,近七日已发布三个热修复补丁,重点解决武器碰撞体积检测和敌人AI逻辑问题。关于后续开发计划,Hytacka确认正与多个发行商接洽,但未回应是否调整项目规模。
行业观察人士指出,该案例暴露出中型动作游戏开发的两大挑战:其一是核心战斗系统与用户体验的平衡把控,其二是开发周期延长导致的资源管控风险。
据SteamDB数据显示,同类魂系作品首周平均销量约为1.2万份,本作市场表现低于品类基准线37个百分点。