《天外世界2》战斗系统深度解析:IGN独家开发者访谈与实机演示发布

时间:2025-04-29 14:02:00

黑曜石娱乐于2025年4月11日通过IGN发布《天外世界2》11分钟实机演示视频,高级战斗设计师Rob Donovan与首席系统设计师Kyle Koenig针对游戏核心玩法展开技术解读。

《天外世界2》战斗系统深度解析:IGN独家开发者访谈与实机演示发布宣传图1

该作作为融合RPG与FPS要素的科幻续作,确定将于2025年登陆PC、PS5及Xbox Series X|S平台,更多细节将于6月8日全球同步披露。战斗机制层面,本作引入跑酷系统实现三维空间战术。

玩家可攀爬至战略制高点、滑行至掩体区域,部分角色配置允许滑行期间维持射击精度。Donovan强调敌人AI的突破性设计,包括动态行为模式和难度分级机制,初始区域敌人设定为”新手挑战级”,随着玩家等级成长,返程时可通过数值碾压实现成长反馈。

《天外世界2》战斗系统深度解析:IGN独家开发者访谈与实机演示发布宣传图2

团队明确取消等级自动平衡系统,采用区域化难度分层。Koenig透露开发过程中借鉴《命运2》的武器操控逻辑与《使命召唤》的射击节奏,确保非专精射击的角色仍能获得流畅枪战体验。

尽管承诺近战路径可行性,但Donovan指出本作仍以远程战斗为核心设计方向,近战系统作为战术补充存在。视频同步展示了角色自定义系统对战斗风格的影响,不同技能树配置可解锁特定场景交互能力。

《天外世界2》战斗系统深度解析:IGN独家开发者访谈与实机演示发布宣传图3

开发组通过物理引擎升级实现环境破坏效果,掩体系统与弹道轨迹均具备实时动态演算特性。游戏主线流程预计包含多结局分支,玩家决策将影响势力关系与关卡布局。

乐玩编辑部
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