拉瑞安工作室新作开发:专业叙事团队构建与全球研发网络扩张
时间:2025-04-29 14:02:00
拉瑞安工作室近期确认,其位于波兰华沙的第七家全球工作室已全面投入运营,以支持两款原创角色扮演游戏的同步开发。工作室首席执行官Swen Vincke在接受采访时详细阐述了团队在叙事设计与技术应用层面的战略升级。
Vincke指出,叙事构建是拉瑞安开发流程的核心竞争力。当前正在组建的跨学科叙事团队,将系统整合剧情架构、对话设计与故事分支编排等专业领域,并与编辑部门形成深度协作机制。
这种专业化分工旨在应对开放世界RPG中玩家决策引发的叙事复杂性,通过预先建立完整的故事框架,确保游戏内每个选择都能触发连贯且富有深度的情节延伸。
技术迭代方面,工作室正在探索AI工具在辅助开发中的应用场景。Vincke强调,AI系统主要承担流程自动化与数据处理等基础工作,例如批量生成环境细节或优化任务分配逻辑,使创作团队能够聚焦于游戏世界观塑造、角色成长体系等核心内容开发。
这种技术赋能策略与其全球化研发体系形成协同效应——华沙工作室的设立不仅完善了24小时开发周期,还吸纳了波兰本地擅于RPG开发的顶尖人才,进一步强化了跨时区协作能力。
值得关注的是,拉瑞安当前开发的两款新作均为原创IP,明确排除《博德之门》系列续作及衍生内容。这一决策延续了工作室通过《神界:原罪》系列建立的自主IP开发传统,同时也反映出其凭借《博德之门3》获得的行业资源升级。
该作不仅斩获TGA年度游戏等多项国际大奖,更使工作室从独立开发商跃升为主流3A研发商,团队规模在过去三年内实现成倍扩展。从战略布局观察,拉瑞安已形成横跨三大洲的七家工作室网络,覆盖比利时根特总部、爱尔兰都柏林。
加拿大魁北克等关键游戏产业枢纽。这种分布式开发模式既保障了大型项目的资源调配效率,也为不同文化背景的叙事创作提供了多元视角,标志着工作室正式进入多项目并行开发的新阶段。