《尼尔:机械纪元》创作历程与幕后开发解析
时间:2025-04-29 15:03:00
为纪念《尼尔》系列15周年,创意总监横尾太郎与制作人斋藤洋介在访谈中首次披露了《尼尔:机械纪元》的创作始末。横尾坦言,《新世纪福音战士》是其核心灵感来源,贯穿了包括《尼尔:机械纪元》在内的所有作品设计理念。
斋藤则透露,项目的启动源于对横尾才能的珍视——此前《龙背上的骑兵》市场反响不佳,他联合前Cavia成员岩崎卓也(现ILCA成员)共同推动新作《尼尔》系列诞生,旨在为横尾的创意提供舞台。

横尾在访谈中强调了对传统线性玩法的不满:“若游戏仅需20分钟即可预判后续20小时内容,便失去了探索乐趣。”因此,《尼尔:机械纪元》大胆融合第三人称动作、文字冒险等多类型机制,并通过多周目叙事重构玩家体验。
游戏以2B、9S、A2三位人造人视角展开三周目主线,逐步揭示“人类逃亡月球后,机械生命体与人造人争夺地球”的反乌托邦世界观。该结构不仅强化了叙事深度,还通过27种结局实现剧情分支的动态延展。
斋藤回忆称,引擎开发是最大瓶颈:团队耗费一年仅完成“汉塞尔与格莱特房间”场景构建,期间反复调试却难见进展,甚至多次萌生放弃念头。横尾则指出,技术实现与叙事逻辑的平衡尤为艰难,例如“删除存档”这一争议设计。

实为对玩家情感共鸣的极致考验,而非对经典作品的致敬(团队曾向斋藤隐瞒该机制)。作为科幻动作RPG,《尼尔:机械纪元》以60fps无缝开放世界、近远程武器自由切换系统、以及辅助机协同作战机制为核心卖点。
截至2025年,全平台累计销量已突破900万套,并衍生出Switch等移植版本。其美学风格融合废墟都市的苍凉质感与冈部启一创作的史诗配乐,进一步巩固了IP的文化影响力。

人造人2B、9S与A2的性格塑造成为叙事亮点:2B的冷静与情感压抑、9S从天真到绝望的转变、以及A2的叛逆救赎,均通过多周目叙事逐步深化。横尾特别提及SE美国团队对角色体型设计的执着干预。
“他们不断要求‘放大躯干尺寸!’”这一细节侧面反映了全球化开发中的理念碰撞。当前,《尼尔》系列凭借独特的哲学思辨与机制创新,持续拓展着IP边界。
横尾与斋藤的创作历程,印证了“高风险实验性设计”与“工业化生产”间的辩证统一。


