拉瑞安工作室新项目开发规划解析:自主研发IP与双线开发战略前瞻
时间:2025-04-28 14:02:00
在GameSpot于2025年4月25日发布的专访中,拉瑞安工作室创始人兼CEO Swen Vincke首次系统性披露了团队同步开发两款新项目的战略布局。随着《博德之门3》完成包含12个新子职业的最终更新,这家比利时开发商正通过流程革新与团队扩张。

构建兼顾效率与叙事深度的工业化开发体系。Vincke指出,拉瑞安当前推进的两个项目均为自主研发IP,旨在突破《博德之门3》奠定的叙事框架。为支撑并行开发,工作室已在波兰成立新分部,同步扩充全球团队规模。
尽管未透露具体玩法,但Vincke强调新作将延续“故事驱动”的核心优势,并通过提前数年构建剧情框架保持行业前瞻性。面对多线开发复杂度,拉瑞安正组建专业叙事团队,并引入机器学习技术优化流程。

AI被定位为“效率加速器”,用于处理重复性任务,而非替代创作岗位。“我们实际在增加招聘人数”,Vincke明确表示,团队规模扩张将集中于提升内容产能,确保新作的沉浸式体验与内容密度。
通过并行开发模式,拉瑞安计划消除传统单线研发导致的产能空窗期。这一策略源于《博德之门3》积累的技术经验,其持续更新的可重玩性也为新作争取了开发时间。Vincke特别澄清,新项目并非《博德之门》系列续作。

而是完全独立的新IP,现有团队将专注于自有世界观构建。目前,拉瑞安尚未公布新作具体发布时间表,但Vincke承诺将定期同步开发进展。
随着全球团队协作体系与工业化流程的成熟,这家以叙事见长的工作室正尝试在保证创意自由度的前提下,探索3A级RPG的规模化生产路径。


